Learning C# by Developing Games with Unity - Seventh Edition: Get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2023 from the ground u - Hardcover

Apprendre C# en développant des jeux avec Unity - Septième édition : Maîtrisez le codage en C# et créez des jeux 3D simples dans Unity 2023 à partir de zéro - Relié

$96.19 USD
Passer aux informations sur le produit
Learning C# by Developing Games with Unity - Seventh Edition: Get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2023 from the ground u - Hardcover

Apprendre C# en développant des jeux avec Unity - Septième édition : Maîtrisez le codage en C# et créez des jeux 3D simples dans Unity 2023 à partir de zéro - Relié

$96.19 USD
Expédition calculée lors du paiement.

par Harrison Ferrone (Auteur)

Apprenez la programmation C# à partir de zéro en utilisant Unity comme point d'entrée amusant et accessible avec cette édition mise à jour de la série la plus vendue.

Comprend une invitation à rejoindre la communauté en ligne Unity Game Development pour lire le livre aux côtés de pairs, de développeurs Unity/programmeurs C# et de Harrison Ferrone.

Fonctionnalités Clés

- Développez une base solide de concepts de programmation et du langage C#

- Maîtrisez les fondamentaux et les fonctionnalités d'Unity en accord avec Unity 2023

- Construisez un prototype de jeu jouable dans Unity - un prototype fonctionnel de jeu de tir à la première personne

Description du livre

C'est la capacité d'écrire des scripts C# personnalisés pour les comportements et les mécanismes de jeu qui permet à Unity d'aller plus loin. C'est là que ce livre peut vous aider en tant que nouveau programmeur !

Harrison Ferrone, dans cette septième édition de la série la plus vendue, vous guidera à travers les blocs de construction de la programmation et du langage C# à partir de zéro tout en construisant un prototype de jeu amusant et jouable dans Unity.

Ce livre vous enseignera les fondamentaux de la POO, les concepts de base de C# et du moteur Unity avec de nombreux exemples de code, des exercices et des astuces pour aller au-delà du livre dans votre travail.

Vous écrirez des scripts C# pour des mécanismes de jeu simples, effectuerez de la programmation procédurale et ajouterez de la complexité à vos jeux en introduisant des ennemis intelligents et des projectiles infligeant des dégâts. Vous explorerez les fondamentaux du développement de jeux Unity, y compris la conception de jeux, les bases de l'éclairage, le mouvement du joueur, les contrôles de caméra, les collisions, et bien plus encore à chaque chapitre.

Remarque : Les captures d'écran du livre affichent l'éditeur Unity en mode plein écran pour une vue complète. Les utilisateurs peuvent facilement consulter les versions couleur des images en les téléchargeant depuis le référentiel GitHub ou le paquet graphique lié dans le livre.

Ce que vous apprendrez

- Comprendre les fondamentaux de la programmation en les décomposant en leurs parties de base

- Des explications complètes avec des exemples de code de la programmation orientée objet et de son application à C#

- Suivez des étapes et des exemples simples pour créer et implémenter des scripts C# dans Unity

- Divisez votre code en blocs de construction enfichables à l'aide d'interfaces, de classes abstraites et d'extensions de classe

- Saisissez les bases d'un document de conception de jeu, puis passez au blocage de la géométrie de votre niveau, à l'ajout d'éclairage et d'une animation d'objet simple

- Créez des mécanismes de jeu de base tels que des contrôleurs de joueur et des projectiles de tir à l'aide de C#

- Familiarisez-vous avec les piles, les files d'attente, les exceptions, la gestion des erreurs et d'autres concepts C# fondamentaux

- Apprenez à gérer les données texte, XML et JSON pour enregistrer et charger vos données de jeu

À qui s'adresse ce livre

Si vous êtes un développeur, un programmeur, un amateur ou toute personne souhaitant se lancer dans la programmation Unity et C# de manière amusante et engageante, ce livre est fait pour vous. Vous pourrez toujours suivre si vous n'avez pas d'expérience en programmation, mais connaître les bases vous aidera à tirer le meilleur parti de ce livre.

Table des Matières

- Familiarisation avec votre environnement

- Les éléments fondamentaux de la programmation

- Plongée dans les variables, les types et les méthodes

- Flux de contrôle et types de collections

- Travailler avec les classes, les structures et la POO

- Mettre la main à la pâte avec Unity

- Mouvement, contrôles de caméra et collisions

- Scripting des mécanismes de jeu

- IA de base et comportement des ennemis

- Retour sur les types, les méthodes et les classes

- Types de collections spécialisées et LINQ

- Sauvegarde, chargement et sérialisation des données

- Exploration des génériques, des délégués et au-delà

- Le voyage continue

Nombre de pages : 466
Dimensions : 1 x 9.25 x 7.5 IN
Date de publication : 29 novembre 2022

Fait avec soin

Excellent rapport qualité-prix

Design élégant

Matériaux de qualité

Détails

Ce produit est fabriqué avec des matériaux de qualité pour garantir sa durabilité et ses performances. Conçu pour votre confort, il s'intègre parfaitement à votre quotidien.

Livraison et retours

Nous nous efforçons de traiter et d'expédier toutes les commandes dans les meilleurs délais, en travaillant avec diligence pour que vos articles vous parviennent le plus rapidement possible.

Nous nous engageons à offrir une expérience d'achat positive à tous nos clients. Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez retourner un article, nous vous invitons à contacter notre équipe pour obtenir de l'aide. Nous évaluerons chaque demande de retour avec soin et considération.

Lire la vidéo