Les jeux de société en tant que médias - Broché
par Paul Booth (Auteur)
L'expert de renom Paul Booth explore la popularité croissante des jeux de société aujourd'hui, et décortique ce que signifie "lire" un jeu de société. Que communique un jeu ? Comment les jeux nous jouent-ils ? Et comment décidons-nous quels jeux jouer et lesquels ne sont que des gâchis de carton ? Avec peu de recherches universitaires dans ce domaine encore émergent, Board Games as Media souligne l'importance des jeux de société dans le monde en constante évolution des médias.
Biographie de l'auteur
Paul Booth est professeur de communication à l'Université DePaul, États-Unis. Il est l'auteur de Watching Doctor Who (2020, avec Craig Owen Jones), Crossing Fandoms (2016), Digital Fandom 2.0 (2016), Game Play (2015), Playing Fans (2015), Time on TV (2012), et Digital Fandom (2010). Il a édité Companion to Media Fandom and Fan Studies (2018), Seeing Fans (2016, avec Lucy Bennett), Controversies in Digital Ethics (2016, avec Amber Davisson), et Fan Phenomena: Doctor Who (2013).
Détails
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