The Video Game Producer

Le producteur de jeux vidéo - Broché

$35.99 USD
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The Video Game Producer

Le producteur de jeux vidéo - Broché

$35.99 USD
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par Casey James Day (Auteur), Josh Watson (Préface de)

Que fait réellement un producteur de jeux vidéo ?

Le rôle du producteur de jeux vidéo est l'un des emplois les plus mal compris de l'industrie. Lorsqu'un jeu réussit, les concepteurs, les artistes et les ingénieurs sont mis en lumière. Lorsqu'un projet rencontre des difficultés, le producteur est souvent celui qui est chargé de maintenir l'équipe alignée et le jeu en progression.

Dans Le producteur de jeux vidéo, Casey Day, vétéran de l'industrie, partage les leçons tirées de plus de quinze ans de développement de jeux. Des jeux compétitifs et des premières communautés en ligne aux équipes de développement professionnelles, ce livre relie des expériences réelles de jeux vidéo aux compétences nécessaires pour diriger des projets de jeux.

Chaque chapitre commence par une histoire de jeu vidéo, une expérience personnelle ou un moment de jeu familier. Ces expériences sont ensuite décomposées en compétences de production qui les sous-tendent : leadership, coordination, communication, planification et dynamique d'équipe.

L'idée centrale est simple :

Si vous jouez à des jeux vidéo, vous avez déjà mis en pratique de nombreuses compétences requises pour devenir producteur.

Les raids enseignent la coordination. Les matchs compétitifs enseignent la communication sous pression. Les jeux de stratégie enseignent la gestion des ressources et la planification. Les équipes multijoueurs enseignent le leadership et la confiance.

Dans ce livre, vous apprendrez :

- Quel est réellement le rôle d'un producteur de jeux vidéo

- Comment les expériences de jeu se traduisent en véritables compétences de production

- Les techniques de leadership et de communication utilisées par les équipes qui réussissent

- Des cadres pratiques pour gérer la portée, les délais et le moral

- Comment développer l'état d'esprit requis pour guider les équipes créatives

- Des façons de continuer à développer les compétences de production grâce aux jeux auxquels vous jouez

Ce n'est pas un manuel scolaire traditionnel. C'est un manuel de terrain pratique construit à partir d'expériences de jeu et de leçons de l'industrie.

Que vous soyez un producteur en herbe, un développeur cherchant à comprendre le leadership, ou un joueur curieux de savoir comment les jeux sont réellement fabriqués, ce livre montre comment les expériences que vous avez déjà peuvent devenir la base pour maîtriser la production de jeux.

Les grands jeux ne sont pas des accidents.

Ils sont construits par des équipes.

Et les équipes ont besoin de leaders qui servent.

Nombre de pages : 318
Dimensions : 0,71 x 9 x 6 po
Date de publication : 1er mai 2026

Fait avec soin

Excellent rapport qualité-prix

Design élégant

Matériaux de qualité

Détails

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