{"product_id":"learning-c-by-developing-games-with-unity-seventh-edition-get-to-grips-with-coding-in-c-and-build-simple-3d-games-in-unity-2023-from-the-ground-u-hardcover","title":"Apprendre C# en développant des jeux avec Unity - Septième édition : Maîtrisez le codage en C# et créez des jeux 3D simples dans Unity 2023 à partir de zéro - Relié","description":"\u003cdiv\u003e\u003cp style=\"text-align: right;\"\u003e\u003ca href=\"https:\/\/reportcopyrightinfringement.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"\u003e\u003cb\u003eSignaler une infraction au droit d'auteur\u003c\/b\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003cp\u003epar \u003cb\u003eHarrison Ferrone\u003c\/b\u003e (Auteur)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eApprenez la programmation C# à partir de zéro en utilisant Unity comme point d'entrée amusant et accessible avec cette édition mise à jour de la série la plus vendue.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eComprend une invitation à rejoindre la communauté en ligne Unity Game Development pour lire le livre aux côtés de pairs, de développeurs Unity\/programmeurs C# et de Harrison Ferrone.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eFonctionnalités Clés\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Développez une base solide de concepts de programmation et du langage C#\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Maîtrisez les fondamentaux et les fonctionnalités d'Unity en accord avec Unity 2023\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Construisez un prototype de jeu jouable dans Unity - un prototype fonctionnel de jeu de tir à la première personne\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eDescription du livre\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eC'est la capacité d'écrire des scripts C# personnalisés pour les comportements et les mécanismes de jeu qui permet à Unity d'aller plus loin. C'est là que ce livre peut vous aider en tant que nouveau programmeur !\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eHarrison Ferrone, dans cette septième édition de la série la plus vendue, vous guidera à travers les blocs de construction de la programmation et du langage C# à partir de zéro tout en construisant un prototype de jeu amusant et jouable dans Unity.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCe livre vous enseignera les fondamentaux de la POO, les concepts de base de C# et du moteur Unity avec de nombreux exemples de code, des exercices et des astuces pour aller au-delà du livre dans votre travail.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eVous écrirez des scripts C# pour des mécanismes de jeu simples, effectuerez de la programmation procédurale et ajouterez de la complexité à vos jeux en introduisant des ennemis intelligents et des projectiles infligeant des dégâts. Vous explorerez les fondamentaux du développement de jeux Unity, y compris la conception de jeux, les bases de l'éclairage, le mouvement du joueur, les contrôles de caméra, les collisions, et bien plus encore à chaque chapitre.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eRemarque : Les captures d'écran du livre affichent l'éditeur Unity en mode plein écran pour une vue complète. Les utilisateurs peuvent facilement consulter les versions couleur des images en les téléchargeant depuis le référentiel GitHub ou le paquet graphique lié dans le livre.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCe que vous apprendrez\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Comprendre les fondamentaux de la programmation en les décomposant en leurs parties de base\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Des explications complètes avec des exemples de code de la programmation orientée objet et de son application à C#\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Suivez des étapes et des exemples simples pour créer et implémenter des scripts C# dans Unity\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Divisez votre code en blocs de construction enfichables à l'aide d'interfaces, de classes abstraites et d'extensions de classe\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Saisissez les bases d'un document de conception de jeu, puis passez au blocage de la géométrie de votre niveau, à l'ajout d'éclairage et d'une animation d'objet simple\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Créez des mécanismes de jeu de base tels que des contrôleurs de joueur et des projectiles de tir à l'aide de C#\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Familiarisez-vous avec les piles, les files d'attente, les exceptions, la gestion des erreurs et d'autres concepts C# fondamentaux\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Apprenez à gérer les données texte, XML et JSON pour enregistrer et charger vos données de jeu\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eÀ qui s'adresse ce livre\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSi vous êtes un développeur, un programmeur, un amateur ou toute personne souhaitant se lancer dans la programmation Unity et C# de manière amusante et engageante, ce livre est fait pour vous. Vous pourrez toujours suivre si vous n'avez pas d'expérience en programmation, mais connaître les bases vous aidera à tirer le meilleur parti de ce livre.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eTable des Matières\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Familiarisation avec votre environnement\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Les éléments fondamentaux de la programmation\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Plongée dans les variables, les types et les méthodes\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Flux de contrôle et types de collections\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Travailler avec les classes, les structures et la POO\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Mettre la main à la pâte avec Unity\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Mouvement, contrôles de caméra et collisions\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Scripting des mécanismes de jeu\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- IA de base et comportement des ennemis\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Retour sur les types, les méthodes et les classes\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Types de collections spécialisées et LINQ\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Sauvegarde, chargement et sérialisation des données\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Exploration des génériques, des délégués et au-delà\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e- Le voyage continue\u003c\/p\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eNombre de pages :\u003c\/strong\u003e 466\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eDimensions :\u003c\/strong\u003e 1 x 9.25 x 7.5 IN\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eDate de publication :\u003c\/strong\u003e 29 novembre 2022\u003c\/div\u003e\n            ","brand":"BooksCloud","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47016182186159,"sku":"9781837024278","price":96.19,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0723\/7314\/1679\/files\/s3QwmlCc-9781837024278.webp?v=1781085118","url":"https:\/\/valuevaultclub.myshopify.com\/fr\/products\/learning-c-by-developing-games-with-unity-seventh-edition-get-to-grips-with-coding-in-c-and-build-simple-3d-games-in-unity-2023-from-the-ground-u-hardcover","provider":"Value Vault Club","version":"1.0","type":"link"}