Hot Tubs and Pac-Man: Gender and the Early Video Game Industry in the United States (1950s-1980s) - Paperback

Jacuzzis et Pac-Man : Genre et les débuts de l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis (années 1950-1980) - Broché

$23.64 USD
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Hot Tubs and Pac-Man: Gender and the Early Video Game Industry in the United States (1950s-1980s) - Paperback

Jacuzzis et Pac-Man : Genre et les débuts de l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis (années 1950-1980) - Broché

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par Anne Ladyem McDivitt (Auteur)

Cet ouvrage examine la nature genrée de l'industrie américaine du jeu vidéo. Bien qu'il y ait eu des tentatives d'intégrer les femmes dans les rôles de développement et de les cibler en tant que joueuses, la création de jeux vidéo et l'industrie ont commencé dans un monde fortement genré masculin. Le début des années 1980 a vu une lueur d'espoir que cette industrie contre-culturelle axée sur le divertissement commencerait à inclure les femmes, mais après le krach de l'industrie du jeu vidéo, cette liberté insouciante de l'industrie a pris fin, de même que les débuts de l'inclusion des femmes. De nombreux fils conducteurs qui ont commencé au début des années ont continué ou ont des parallèles avec l'industrie moderne du jeu vidéo. L'industrie continue de lutter avec les relations de genre sur le lieu de travail et avec la démographie masculine fortement genrée que l'industrie perçoit comme son principal marché.

Quatrième de couverture

Cet ouvrage examine la nature genrée de l'industrie américaine du jeu vidéo. Bien qu'il y ait eu des tentatives d'intégrer les femmes dans les rôles de développement et de les cibler en tant que joueuses, la création de jeux vidéo et l'industrie ont commencé dans un monde fortement genré masculin. Le début des années 1980 a vu une lueur d'espoir que cette industrie contre-culturelle axée sur le divertissement commencerait à inclure les femmes, mais après le krach de l'industrie du jeu vidéo, cette liberté insouciante de l'industrie a pris fin, de même que les débuts de l'inclusion des femmes. De nombreux fils conducteurs qui ont commencé au début des années ont continué ou ont des parallèles avec l'industrie moderne du jeu vidéo. L'industrie continue de lutter avec les relations de genre sur le lieu de travail et avec la démographie masculine fortement genrée que l'industrie perçoit comme son principal marché.

Biographie de l'auteur

Anne Ladyem McDivitt, Université d'Alabama, États-Unis.

Nombre de pages : 148
Dimensions : 0.32 x 9.21 x 6.14 IN
Illustré : Oui
Date de publication : 30 juin 2025

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