{"product_id":"gaming-and-gamers-in-times-of-pandemic-paperback","title":"Gaming et Gamers en Temps de Pandémie - Broché","description":"\u003cdiv\u003e\u003cp style=\"text-align: right;\"\u003e\u003ca href=\"https:\/\/reportcopyrightinfringement.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"\u003e\u003cb\u003eSignaler une infraction au droit d'auteur\u003c\/b\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003cp\u003epar \u003cb\u003ePiotr Siuda\u003c\/b\u003e (Rédacteur), \u003cb\u003eJakub Majewski\u003c\/b\u003e (Rédacteur), \u003cb\u003eKrzysztof Chmielewski\u003c\/b\u003e (Rédacteur)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eCe recueil d'articles propose de multiples perspectives universitaires pour examiner l'impact de la pandémie et des politiques gouvernementales qui en ont résulté, en particulier les confinements, sur une sphère culturelle particulière : les jeux.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eLa pandémie de COVID-19 a eu un impact sur pratiquement tous les aspects de nos vies, quel que soit notre lieu de résidence. Au cours des premiers mois, de nombreux rapports industriels ont noté l'impact positif inattendu sur les ventes de jeux numériques en ligne. Les jeux n'étaient pas seulement à l'épreuve des confinements, mais ils en ont été stimulés. Les ordres de rester à la maison ont déclenché une ruée vers les jeux en tant que forme alternative de divertissement, et l'omniprésence des téléphones portables a permis une participation plus large que jamais. \u003cbr\u003e\u003ci\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/i\u003e\u003ci\u003eGaming and Gamers in Times of Pandemic\u003c\/i\u003e étudie comment la pandémie de COVID-19 a affecté les joueurs, les développeurs de jeux, les journalistes de jeux et les universitaires spécialisés dans les jeux de bien d'autres manières, en commençant par la plus directe – la maladie, et parfois la mort. Certains effets sont temporaires, d'autres sont là pour rester.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eBiographie de l'auteur\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003ePiotr Siuda\u003c\/b\u003e est professeur agrégé à la Faculté d'études culturelles de l'Université Kazimierz Wielki à Bydgoszcz, en Pologne. Il est chercheur en études des médias et membre de l'AoIR, de la DIGRA et de la Société polonaise de communication sociale. Ses recherches portent sur les communautés de joueurs, l'esport, les sports médiatiques et les communautés du dark web. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cb\u003eJakub Majewski\u003c\/b\u003e est professeur adjoint à l'Université Kazimierz Wielki de Bydgoszcz, en Pologne. Ses recherches portent, entre autres, sur les jeux de rôle et le patrimoine culturel, les techniques de narration de jeux, l'histoire de l'industrie du jeu. Il est également développeur de jeux avec vingt ans d'expérience et un portefeuille d'une quarantaine de jeux divers. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cb\u003eKrzysztof Chmielewski\u003c\/b\u003e est maître de conférences en conception de jeux à l'Université Kazimierz Wielki de Bydgoszcz, en Pologne. Il est chercheur en LARP, concepteur de jeux et spécialiste en R\u0026amp;D dans l'apprentissage expérientiel et les solutions de jeu.\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eNombre de pages :\u003c\/strong\u003e 288\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eDimensions :\u003c\/strong\u003e 0,61 x 9 x 6 IN\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eDate de publication :\u003c\/strong\u003e 21 août 2025\u003c\/div\u003e\n            ","brand":"BooksCloud","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46972469313711,"sku":"9798765110249","price":70.78,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0723\/7314\/1679\/files\/MU9iAmTyvC9798765110249.webp?v=1779874961","url":"https:\/\/valuevaultclub.myshopify.com\/fr\/products\/gaming-and-gamers-in-times-of-pandemic-paperback","provider":"Value Vault Club","version":"1.0","type":"link"}