Gaming and Gamers in Times of Pandemic - Paperback

Gaming et Gamers en Temps de Pandémie - Broché

$70.78 USD
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Gaming and Gamers in Times of Pandemic - Paperback

Gaming et Gamers en Temps de Pandémie - Broché

$70.78 USD
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par Piotr Siuda (Rédacteur), Jakub Majewski (Rédacteur), Krzysztof Chmielewski (Rédacteur)

Ce recueil d'articles propose de multiples perspectives universitaires pour examiner l'impact de la pandémie et des politiques gouvernementales qui en ont résulté, en particulier les confinements, sur une sphère culturelle particulière : les jeux.

La pandémie de COVID-19 a eu un impact sur pratiquement tous les aspects de nos vies, quel que soit notre lieu de résidence. Au cours des premiers mois, de nombreux rapports industriels ont noté l'impact positif inattendu sur les ventes de jeux numériques en ligne. Les jeux n'étaient pas seulement à l'épreuve des confinements, mais ils en ont été stimulés. Les ordres de rester à la maison ont déclenché une ruée vers les jeux en tant que forme alternative de divertissement, et l'omniprésence des téléphones portables a permis une participation plus large que jamais.

Gaming and Gamers in Times of Pandemic étudie comment la pandémie de COVID-19 a affecté les joueurs, les développeurs de jeux, les journalistes de jeux et les universitaires spécialisés dans les jeux de bien d'autres manières, en commençant par la plus directe – la maladie, et parfois la mort. Certains effets sont temporaires, d'autres sont là pour rester.

Biographie de l'auteur

Piotr Siuda est professeur agrégé à la Faculté d'études culturelles de l'Université Kazimierz Wielki à Bydgoszcz, en Pologne. Il est chercheur en études des médias et membre de l'AoIR, de la DIGRA et de la Société polonaise de communication sociale. Ses recherches portent sur les communautés de joueurs, l'esport, les sports médiatiques et les communautés du dark web.

Jakub Majewski est professeur adjoint à l'Université Kazimierz Wielki de Bydgoszcz, en Pologne. Ses recherches portent, entre autres, sur les jeux de rôle et le patrimoine culturel, les techniques de narration de jeux, l'histoire de l'industrie du jeu. Il est également développeur de jeux avec vingt ans d'expérience et un portefeuille d'une quarantaine de jeux divers.

Krzysztof Chmielewski est maître de conférences en conception de jeux à l'Université Kazimierz Wielki de Bydgoszcz, en Pologne. Il est chercheur en LARP, concepteur de jeux et spécialiste en R&D dans l'apprentissage expérientiel et les solutions de jeu.
Nombre de pages : 288
Dimensions : 0,61 x 9 x 6 IN
Date de publication : 21 août 2025

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