{"product_id":"gamification-in-higher-education-a-how-to-instructional-guide-paperback","title":"La gamification dans l'enseignement supérieur : Un guide pédagogique pratique - Broché","description":"\u003cdiv\u003e\u003cp style=\"text-align: right;\"\u003e\u003ca href=\"https:\/\/reportcopyrightinfringement.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"\u003e\u003cb\u003eSignaler une infraction au droit d'auteur\u003c\/b\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003cp\u003epar \u003cb\u003eSierra Adare-Tasiwoopa Ápi\u003c\/b\u003e (Auteur), \u003cb\u003eNathan K. Silva\u003c\/b\u003e (Auteur)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cem\u003eLa gamification dans l'enseignement supérieur\u003c\/em\u003e est un texte convivial pour quiconque s'intéresse à la gamification et à la manière dont elle accroît l'engagement des étudiants.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eCe livre présente des exemples concrets de cours universitaires gamifiés, fournissant des stratégies et des plans détaillés pour intégrer la gamification, quels que soient le domaine, la discipline ou la modalité. De plus, les aspects pratiques pas à pas de la gamification qui ne nécessitent pas de logiciels de jeu coûteux et propriétaires distinguent cet ouvrage des autres du même domaine. \u003ci\u003eLa gamification dans l'enseignement supérieur\u003c\/i\u003e explore les moyens d'incorporer des simulations du monde réel et de promouvoir les compétences de pensée critique, tout en se concentrant sur la narration pour attirer les étudiants et les aider à entrer dans le jeu, au sens propre comme au sens figuré. De plus, le livre examine la recherche sur la gamification et comment elle peut être utilisée pour soutenir les apprenants réticents qui ont normalement du mal avec un contenu de cours complexe. Les auteurs partagent leurs expériences sur ce qui a fonctionné et, plus important encore, ce qui n'a \u003ci\u003epas\u003c\/i\u003e fonctionné dans l'ajout de la gamification à leurs cours.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eCette ressource clé offre aux éducateurs un guide pratique qui accompagnera les instructeurs étape par étape dans la conception, le développement et la mise en œuvre d'éléments de jeu, de jeux et de cours entièrement gamifiés sans utiliser de logiciels spécialisés coûteux. Son ton conversationnel vise à mettre les éducateurs, qu'ils soient novices, en milieu de carrière ou vétérans, à l'aise avec le processus de gamification.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eBiographie de l'auteur\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eSierra Adare-Tasiwoopa ápi\u003c\/strong\u003e est la technologue pédagogique de la Nevada State University, États-Unis.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eNathan K. Silva\u003c\/strong\u003e est maître de conférences en biologie à la Nevada State University, États-Unis.\u003c\/p\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eNombre de pages :\u003c\/strong\u003e 252\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eDimensions :\u003c\/strong\u003e 0,55 x 9 x 6 IN\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eIllustré :\u003c\/strong\u003e Oui\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\n\u003cstrong\u003eDate de publication :\u003c\/strong\u003e 30 octobre 2023\u003c\/div\u003e\n            ","brand":"BooksCloud","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46939378712751,"sku":"9781642673937","price":77.34,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0723\/7314\/1679\/files\/VanVMWMY3z9781642673937.webp?v=1781784875","url":"https:\/\/valuevaultclub.myshopify.com\/fr\/products\/gamification-in-higher-education-a-how-to-instructional-guide-paperback","provider":"Value Vault Club","version":"1.0","type":"link"}