Dungeon Hacks: Comment Nethack, Angband et d'autres Roguelikes ont changé le cours des jeux vidéo - Relié
par David L. Craddock (Auteur)
En 1980, les ordinateurs étaient des instruments scientifiques et mathématiques, servant aux secrets militaires et au monde universitaire. De sévères administrateurs régnaient sur des laboratoires universitaires stériles et insistaient sur un point auprès des étudiants ébahis et privilégiés d'y avoir accès : Les ordinateurs n'étaient pas des jouets.
Biographie de l'auteur
David L. Craddock écrit de la fiction, des ouvrages non romanesques et des listes de courses. Il est l'auteur de plus d'une douzaine de livres non romanesques sur le développement et la la culture du jeu vidéo, notamment la série à succès Stay Awhile and Listen, Arcade Perfect: How Pac-Man, Mortal Kombat, and Other Coin-Op Classics Invaded the Living Room, et des ouvrages de fiction pour jeunes adultes, dont The Dumpster Club et Heritage: Book One of the Gairden Chronicles. Retrouvez-le en ligne sur Twitter @davidlcraddock.
Détails
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